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日鉄ソリューションズ株式会社

プログラミングでミッションに挑戦!

計算するプログラミングの学習サイト「K3Tunnel」のミッションを用いて、「プログラミングを使った課題解決」を体験する授業です。子どもたちに身近で想像しやすいテーマ・ミッションで、楽しみながらプログラミングを学習できます。また、いきなりプログラミングをするのではなく、じっくりと課題に向き合った後プログラミングに入っていきます。チュートリアルが用意されているため、プログラミングに慣れていなくても安心して取り組めます。

【教育関係者の皆様へ】
システムインテグレーターから子どもたちに伝えられるメッセージとして、情報社会を支えるコンピュータシステムの存在に気づくことや、どのような課題にコンピュータが活かされているかということを知ることに重点を置いた授業内容になっています。「難しいけど楽しい」授業をお届けします。

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複数クラスで実施希望の場合は、1クラスずつ時間をずらしての実施、1日2クラスまででお願いいたします。
授業内容についてご説明が必要であれば、オンラインでお打合せ可能です。
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♢出前授業どっとこむコンシェルジュより♢
普段の生活、世の中の至るところで実はプログラミングが活かされているという学びにもつながる授業です。作業をして終わりではなく、学校で学んだことを将来どう役立てることができるのか、子どもたちの豊かな想像力と次のステップにつながる内容かと思いますので、ぜひお問い合わせください。
日鉄ソリューションズ株式会社様のプログラミング授業は、5年生~中学生まで対象とした授業と小学校2、3年生向けの授業も別ページにございます。

開催期日
平日
申込期日
開催希望日の2ヶ月前まで
対象学年

小学5年生

小学6年生

費用
無料
テーマ

情報・プログラミング

教科

算数・数学

総合学習

対象人数
30人
対象地域

東京都

茨城県

埼玉県

千葉県

神奈川県

必要機材
・プロジェクター
または
・大型ディスプレイ
・タブレット
※一人1台
所要時間
90分
授業内容
ブロック型のビジュアル・プログラミングツールを提供しているK3Tunnelサイト(https://k3tunnel.com)を使った授業を行います。
K3Tunnelサイト内で公開している以下のミッションのうち、どれかひとつを選択し、90分かけて挑戦します。

#01 家電買いかえ大作戦
#09 データをめぐる謎を探れ!
#10 迷子の動物おたすけ大作戦
#11 秘密基地まにあうかな大作戦

選択したミッションについて、問題設定の理解、プログラミング的アプローチ方法の確認をワークシートなどを使って丁寧に進めます。
プログラミングは、チュートリアルに沿って進める内容で、誰でも「プログラミングを使った課題解決」を楽しみながら体験できる授業です。
授業のポイント
✔プログラミングで身近な課題を解決するケーススタディのため、子どもたちにとっても馴染みやすいテーマで楽しく学習ができます。
✔プログラミングが世の中の課題解決に活かされていることを学習できます。
✔チュートリアルを使ったプログラミング授業のため、プログラミングに慣れていなくても楽しめます。
授業の流れ
【合計:90分】
*問題設定の理解
*ワークシートを用いてプログラミング的アプローチ方法の確認
*プログラミングツールの使い方
*プログラミングチュートリアル
*まとめ
※選択するミッションによって進め方は異なります。
教材について
■K3Tunnelサイト(https://k3tunnel.com)
■ワークシート
■投影資料(スライド)
※K3Tunnel\ケイサントンネルは、日鉄ソリューションズ株式会社の登録商標です。

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